調査ファイル12
調査内容:救済システムあれこれ |
風ザナはフラグ立てがきついですが それ以外はプレイヤーに快適に遊んでもらおうという配慮が至るところにあります。 熟練度システム、HPシステム、幽体システムを筆頭にフィールド上ではどこでもセーブできる、 データの読み込みが終わったらアクション面まで一回もCD-ROMへの読み込みを行わないなど。 他にもプレイヤーをつまずかせないようにするための仕掛けなどをまとめました。 |
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風ザナはマップが広大ですが 道に沿って進めばそれほど迷うことはありません。 これはRPGでは普通ですが 風ザナの場合、人通りの多少によって グラフィックが異なっています。 3章はプリズム氷洞へは足跡が目印になっていたりと 道一つ取ってもこだわりが見られます。 |
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アクション面では攻撃を喰らうほど モンスターの攻撃力が下がっていきます。 (攻撃力の確認の仕方はRUNを押しながら攻撃 アリオスのHPの下に目安が表れます) この攻撃力は幽体になってもキープされるどころか そのままデータロードしてもキープされます。 |
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1章絶望の洞窟の四角い板。 この板は隠し通路の場所を示しています。 またオート移動は隠し通路を探すために便利です。 |
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3章のスイッチ。 リュコスに最後まで話しかけると 押す順番が分かります。 |
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3章のプリズム運び。 全部運ぼうとすると大変ですが リュコスに手伝ってもらうことができます。 |
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3章のトゲ地帯。 喰らってもダメージを負わないどころか 当たれば当たるほど遅くなっていきます。 ダイモスの言う通り力技で突破できるのです。 1箇所目は約500回、2箇所目は約1000回当たると 限界まで遅くなります。 それ以上当たるとトゲが全く出てこなくなるか トゲが出っ放しになります。(どちらになるか条件は不明) |
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4章ヘルガの小屋のスイッチ。 本棚を調べると押す順番が分かります。 |
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5章のスイッチ。 ダイモスやアルゴスがヒントを言う、 ヌースに聞けば答えを教えてくれる、 しまいにはピュラーがメガトンバクヤクで吹っ飛ばすなど ただの通過イベントになっています。 |
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7章の袖の下。 バザロフに取られた70000ジェムは返してもらえます。 |
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8章のバーラク。 マジックビジョンに99800ジェム払ったり トリュフの採取に振り回されたりしますが 最後に話しかければエリクサーをもらえるので 安価でエリクサーを買ったと思えば気になりません。 |
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9章の砂漠。 砂漠は非常に広大ですが移動する範囲は狭いです。 外のマップは全て同じため 慣れれば避けられるようになります。 調査ファイル2にもあるとおり 迷っても完全な手詰まりにはなりません。 |
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終章の回復の泉。 全部で14箇所あり、 その多くが本ルートの近くにあります。 |
まとめ |
お使いゲームとして名を残していますが それ以外では非常に遊びやすいゲームです。 プレイヤーにクリアするまでヒントを出したり 難易度を調節することをゲーム業界ではレベリングと云いますが 風ザナはこのレベリングがよく考えられています。 |