ガード: |
1はガードするとアリオスの体が光ります。 この光った時が完全無敵の状態で貫通タイプをガードできるようになっています。 その反面、攻撃を受け止めた時にノックバックが発生して 次のガード姿勢を取るまでにわずかに時間が空きます。 この時に攻撃を重ねられるとダメージを喰らってしまいます。 2は前方に対し常にガード姿勢を保つことができ、 連続攻撃をガードし続けることができます。 反面、貫通タイプには弱く少しでもめり込むとダメージを喰らってしまいます。 また、1ではタメに入るとガードできなくなりますが、 2ではタメたままガードすることができます。 |
ボスの攻撃力: |
1はプレイヤーが攻撃を喰らえば喰らうほど攻撃力は下がりますが、 2は下がることはありません。 |
ボスの防御力: |
1のボスは防御力が高く、その章で手に入る最強の武器を装備しないと 倒すどころかダメージを与えることすらできません。 それに対し2のボスは最低でも1Pは与えられるので、 素手で倒すことも理論上は可能です。(ルーゴンでさえ) 攻略ページで必須武器ではなく推奨武器と表記しているのはそのためです。 |
熟練度システム: | 1はダメージを喰らわないと防具の熟練度は上がりませんが、 2はガードしても熟練度が上がります。 |
こうして比べてみると同じように見えて結構違いがありますね。 個人的には2で赤城山が使えなくなったことが寂しかったです。 初プレイ時に真っ先に試してガックリした覚えがあります。 |